Protocolo de Creación de Servidores

  • Fase 1: Creación del servidor

Primero que nada, se debe de tener permisos donde se quiere aplicar el sistema de la organización, ya sea que el propietario nos dé permisos ahí para configurar o que creemos el servidor y posteriormente se entregue al respectivo solicitante u organización, para eso se requiere preguntar a su superior.

  • Fase 2: Activación de la configuración automática. (opcional)

El servidor tiene la capacidad de que, con un comando, podamos crear una configuración estándar dentro de un servidor, la cual es funcional para albergar varias comunidades dentro del servidor. Por lo tanto, aquellos con la autorización de la U.S.H. deberán activar ese comando en el respectivo servidor. Comúnmente se usa una copia de otro servidor usando el BOT Xenon, depende del tipo de servidor el tipo de copia. Por ejemplo, si el servidor es un servidor de juegos, se carga una copia de otro servidor de juegos y luego se cambia según las necesidades del solicitante.

  • Fase 3: Retoques del servidor

Después de colocar la configuración estándar, se deben realizar los cambios necesarios al servidor, con el fin de que esa configuración estándar y los pequeños cambios se adapten a las necesidades de la comunidad. Por ejemplo, cambiar los nombres de las comunidades, VIPs, etc.

  • Fase 4: Incluir BOTs esenciales al servidor

Hay ciertos BOTs que son precisos e imprescindibles para el funcionamiento del servidor, por lo tanto, es necesario agregarlos al mismo, estos BOTs son los siguientes: Orix, BOTs confiables y preferidos de seguridad y utilidad y BOTs esenciales para poder cumplir la temática del servidor.

  • Fase 5: Configuración de los BOTs

Una vez completada la anterior fase, es necesario configurar todas las funciones de los BOTs que habrá dentro del servidor. Por ello se necesita configurar los roles que se asignan a los usuarios cuando ingresan, los roles que se asignan a los BOTs cuando ingresan, roles auto asignables, la bienvenida y despedida cuando un usuario sale o entra del servidor, rangos VIP en función de tu nivel, moderación automática, etc.

  • Fase 6: Incluir información

Después de acabar toda la parte técnica del respectivo servidor, es necesario comenzar a establecer toda la información que habrá dentro de los canales de información del mismo, como el canal de reglas, el de información, el de bienvenida y despedida, etc., así, se evitarán confusiones y polémicas derivadas de estas o la carencia de información, canales o alguna que otra regla en específico.

Protocolo de Organizadores

Los organizadores tendrán que redactar un documento dentro de la página web preferentemente (o cualquier otro tipo de plataforma siempre y cuando permita crear un enlace para ver online el documento) donde tendrán que explicar detalladamente toda la información del evento: cómo se llevará a cabo, día en el que se realizará, recursos que necesitaran tales como imágenes, canales, miembros del staff que ayudarán para realizar el evento, nombre del creador del evento, premio, etc. Con el fin de que a la hora de entregar dicho documento, los miembros del consejo Administrativo puedan saber toda la información acerca del mismo y ver si es correcto aprobarlo o no (los documentos tendrán que ponerlos con el comando d.suggest para que le llegue la Consejo Administrativo).

Después de que se haya aprobado por el Consejo Administrativo, se tendrán que preparar esos recursos esenciales (como la portada del torneo, etc.). El organizador tendrá que empezar a establecer el torneo dentro de la página de la organización (previamente tendrá que registrarse dentro de la página y alguien con permisos tendrá que otorgarle al respectivo Organizador los rangos con su cuenta dentro de dicha página). Para poder hacer eso es necesario entrar a la página de torneos de battlefy, después de ello se tendrán que seguir los siguientes pasos para crear un torneo:

  1. Iniciar sesión con tu cuenta dentro de la página.
1 | Organización FxZ | Protocolos de Desarrollo
  1. Dirigirse al apartado de Organizar.
2 | Organización FxZ | Protocolos de Desarrollo
  1. Ingresar en el apartado de Gremio FxZ Eventos.
3 | Organización FxZ | Protocolos de Desarrollo
  1. Seleccionar la opción de Nuevo Torneo.
4 | Organización FxZ | Protocolos de Desarrollo
  1. Seleccionar el juego del cual se quiera elaborar el torneo.
5 | Organización FxZ | Protocolos de Desarrollo
  1. Configurar cada uno de los campos del torneo, de forma que los usuarios al leer dichos campos puedan comprender de qué se trata el torneo, esto se realizará expresamente dentro del apartado de configuración.
6 | Organización FxZ | Protocolos de Desarrollo
  1. Ingresar al apartado de Publicar y colocar las opciones tal cual aparecen en la imagen.
7 | Organización FxZ | Protocolos de Desarrollo
  1. En el apartado de Invitar jugadores, copia el link que aparece dentro de dicha sección. Ese link se dará a los Administradores con el fin de que los publicistas puedan elaborar un anuncio y publicarlo en el servidor, aunque también se dará a los Supervisor de Organizadores, para que lo publiquen en el Consejo Administrativo.
8 | Organización FxZ | Protocolos de Desarrollo
  1. Diez minutos antes de que inicie el torneo, el Organizador tendrá que seleccionar el apartado de cuadros y crear un cuadro de eliminación sencilla. Dentro del cuadro tendrá que configurar cada campo que solicita la página (como la cantidad de personas que van a participar dependiendo de la cantidad de usuarios que hayan hecho check in).
9 | Organización FxZ | Protocolos de Desarrollo
  1. Después, dentro del apartado de colocar, se tendrá que elegir el cuadro que has elegido y colocar la opción de Solo presentados.
10 | Organización FxZ | Protocolos de Desarrollo
  1. Guarda el cuadro creado para que la página automáticamente comience las partidas de eliminación del torneo.
11 | Organización FxZ | Protocolos de Desarrollo
  1. Supervisar el torneo mientras se realiza y arreglar cualquier fallo que se produzca.
12 | Organización FxZ | Protocolos de Desarrollo

Protocolo de Designers

El Supervisor de Designer o el director de esta les informarán de todas aquellas imágenes que tengan que realizar con las respectivas características de dicha imagen (como portadas para los torneos, logos, etc.).

Al tener lista la imagen solicitada tendrán que enviársela a el Supervisor de Designer para que ellos la publiquen en el Consejo Administrativo, la aprueben y la utilicen (si no es aprobada tendrán que crear una diferente o hacer los cambios que se les solicite).